在《剑与远征》这款游戏中,站位对每一场战斗的结果都起着至关重要的作用。那么,敌方的仇恨机制又是如何运作的呢?站位究竟对游戏产生了哪些深远的影响?如果你对这些还一知半解,那就赶快跟随小编的脚步,一起揭开这些神秘面纱吧!
深入解析仇恨值
让我们以敌方角色为例进行说明。众所周知,刺客类型的角色在战斗中的输出面板通常并不出众,这是因为刺客缺乏溅射伤害,这样的设计使得他们能够更好地控制仇恨值,同时由于刺客角色的脆弱性,这也成为了他们的一大特点。
在刺杀过程中,只有在不引起周围敌人注意的情况下,刺客才能连续发动攻击,保持对目标的持续打击。
所以我们的其他队友是不会放下手中的对手去解决后排的刺客,因为不会受到来自于此角色的伤害,不产生仇恨值。
这就是大家经常见到我们常常会看到己方角色如同傻子一般看着后排接二连三倒下而没有反应的原因。